Einleitung: Rematch, entwickelt von Sloclap, betritt die Arena der Fußballspiele mit einem erfrischenden, auf Fertigkeiten basierenden Ansatz. Als eine Arcade-Alternative zu traditionellen Titeln wie EA Sports FC fängt es die chaotische Energie eines ungezwungenen Bolzplatz-Spiels unter Freunden ein. Der erste Eindruck ist eine Mischung aus Nostalgie für kindliche Fußballerfahrungen und dem Versprechen eines aufregend unvorhersehbaren Gameplays.
Gameplay-Mechaniken: Das Kernelement von Rematch ist die Steuerung eines einzelnen Spielers in schnellen 3v3-, 4v4- und 5v5-Matches, hauptsächlich gegen menschliche Gegner. Jedes Spiel dauert sechs Minuten oder endet früher durch eine „Mercy Rule“, sobald ein Team vier Tore Vorsprung hat. Das Spiel spielt bewusst mit laxen Regeln: Es gibt keine Fouls, Abseitsstellungen, Handspiele, Einwürfe, Ecken oder Abstöße, da das Spielfeld von transparenten Wänden umgeben ist. Dieses Design fördert ein schnelles, chaotisches Tempo, in dem Geschicklichkeit entscheidend ist, da es keine Progression oder Fertigkeitspunkte zur Verbesserung von Spielerattributen gibt, was gleiche Wettbewerbsbedingungen für alle gewährleistet.
Die Lernkurve ist steil, bedingt durch das taktile, physikbasierte Design, das verhindert, dass der Ball am Fuß klebt. Die Kamera ist stets hinter dem eigenen Spieler positioniert, was ein ungewöhnliches, aber immersives Gefühl erzeugt; eine Minikarte hilft dabei, die Übersicht zu behalten. Das Spielfeld und die futuristischen Stadien vermitteln ein „Rocket League ohne Autos“-Gefühl – einfach im Konzept, aber schwer zu meistern.
Auch die Steuerung weicht von gewohnten Fußballspielen ab. Schießen erfordert beispielsweise das Halten des rechten Triggers und Zielen mit dem rechten Stick, ähnlich wie beim Abfeuern einer Waffe. Spieler müssen den Kopf ihres Charakters drehen, um auf das Tor zu zielen, anstatt nur den Ball zu beobachten. Dies ist zunächst gewöhnungsbedürftig, macht das Erzielen von Toren aber unglaublich befriedigend. Pässe haben eine leichte Zielhilfe, erfordern aber dennoch Präzision für Schnittstellenpässe, wobei die Wände kreative Abpraller und Trickschüsse ermöglichen. Der Rezensent äußerte den Wunsch nach einer In-Game-Funktion zum Speichern oder Ansehen von Wiederholungen.
Skill-Moves stehen zur Verfügung, um Verteidigungen zu umgehen, doch ihre Effektivität hängt von der Situation ab, da sie das Spiel verlangsamen können. Ein erheblicher Faktor, der den Spielspaß mindern kann, sind unkooperative Teamkollegen, die sich weigern zu passen, aus unmöglichen Entfernungen schießen oder Torhüterpflichten vernachlässigen. Rematch wechselt die Torhüter nach jedem Tor und erlaubt „Rush-Keeper“, aber Spieler vernachlässigen oft ihre Rolle, was zu Gegentoren führt. Es bleibt die Hoffnung, dass dieses „Ruhm-suchende“ Verhalten abnimmt, insbesondere in Ranglistenmatches, die ab Level fünf zugänglich sind.
Story und Welt: Die bereitgestellten Informationen enthalten keine spezifischen Details zur Story oder einem tiefgreifenden World-Building. Der Fokus des Spiels liegt klar auf den kompetitiven Fußballmatches. Die „futuristischen Stadien“ deuten auf eine stilisierte Umgebung hin, aber eine übergreifende Erzählung oder Charakterentwicklung wird in der Review nicht erwähnt.
Grafik und Sound: Der „malerische“ Kunststil von Rematch ist visuell ansprechend und passt gut zur Arcade-Ästhetik des Spiels. Hinsichtlich der Performance gibt es jedoch Kritikpunkte: Lag- und Desynchronisationsprobleme beeinträchtigen die Verteidigung, und ungleichmäßige Teams sowie gelegentliche Abstürze auf dem PC treten zu häufig auf. Das Torwartspiel kann sich inkonsistent und glücksbasiert anfühlen, mit unvorhersehbaren Paraden, bei denen der Ball oft durchrutscht. Obwohl Sloclap einige Probleme behoben hat, fehlen eine Meldefunktion für „Griefer“. Informationen zum Sounddesign oder Soundtrack sind in der Review nicht detailliert beschrieben, daher kann hierzu keine weitere Aussage getroffen werden.
Umfang und Wiederspielwert: Rematch-Matches sind auf sechs Minuten begrenzt, was für schnelle Spielrunden sorgt. Hinsichtlich der langfristigen Motivation kündigte Sloclap zukünftige Features wie ein Turniersystem und neue Quick-Play-Modi an. Das aktuelle Fortschrittssystem, das an das Freischalten von Kosmetika in einem Battle Pass gebunden ist, wird jedoch als nicht besonders fesselnd empfunden. Obwohl die Kosmetika visuell ansprechend sind, wirken das Vorhandensein eines Premium-Battle Passes und individueller Kosmetikkäufe (einschließlich eines Ronaldinho-Skins zum Start) wie ein „FOMO“-Ansatz (Fear of Missing Out) bei Mikrotransaktionen. Der Hauptgrund für den Wiederspielwert liegt im einzigartigen, intuitiven Fußball-Ansatz und dem Reiz, die eigenen Fähigkeiten zu verbessern, was dazu verleitet, immer noch „ein weiteres Match“ zu spielen.
Stärken und Schwächen:
Stärken:
- Ein auf Fertigkeiten basierender Fußball-Ansatz, der sowohl erfrischend als auch sehr belohnend ist.
- Das Zusammenspiel mit Teamkollegen bei geschickten Angriffsaktionen fühlt sich berauschend an.
- Schießen ist anfangs herausfordernd, aber unglaublich befriedigend, sobald man den Dreh raus hat.
- Torhüter werden gewechselt, sodass man selten zu lange im Tor festsitzt.
Schwächen:
- Lag- und Desynchronisationsprobleme behindern die Verteidigung, während ungleichmäßige Teams und Abstürze zu häufig auftreten.
- Paraden sind inkonsistent und fühlen sich wie ein Würfelspiel an.
- Der Fortschritt ist an Mikrotransaktionen gebunden.
- Kein Cross-Play zum Start.
Fazit und Empfehlung: In vielerlei Hinsicht wirkt Rematch wie ein Early-Access-Spiel, bedingt durch fehlende Funktionen, Serverprobleme und Gameplay-Eigenheiten. Dennoch ist sein Kernfundament stark und fängt die chaotische und spaßige Energie des Fußballspielens mit Freunden ein. Trotz gelegentlicher Desorganisation und frustrierender Teamkollegen bleibt das Spiel unterhaltsam. Sein einzigartiger, intuitiver Ansatz zum Fußball und der Reiz, die eigenen Fähigkeiten zu verbessern, sind fesselnd. Wenn Sloclap die groben Kanten abschleifen kann, hat Rematch das Potenzial, etwas Besonderes zu werden, und selbst in seinem aktuellen Zustand ist es schwer, dem Reiz eines „einen weiteren Matches“ zu widerstehen. Das Spiel erhielt eine Bewertung von 7 (Gut).
Empfehlung: Geeignet für Spieler, die eine frische, geschicklichkeitsbasierte und weniger reglementierte Fußball-Erfahrung suchen und bereit sind, über einige technische Mängel hinwegzusehen. Für Fans traditioneller Simulationen könnte der Arcade-Ansatz gewöhnungsbedürftig sein.